DB_GetMemHandle
Descrição
Obtém o handle de memória para uma conexão SQLite aberta com DB_Open.
Nome | Descrição |
---|---|
DB:db | Índice da conexão com o banco (retornado por DB_Open). |
Retorno
Retorna o handle de memória da conexão do banco de dados.
Exemplo
static DB:gDBConnectionHandle;
public OnGameModeInit()
{
gDBConnectionHandle = DB_Open("example.db");
if (gDBConnectionHandle)
{
print("Conexão com banco \"example.db\" criada com sucesso.");
printf("Handle de memória da conexão: 0x%x", DB_GetMemHandle(gDBConnectionHandle));
}
else
{
print("Falha ao abrir conexão com banco \"example.db\".");
}
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
if (DB_Close(gDBConnectionHandle))
{
gDBConnectionHandle = DB:0;
}
return 1;
}
Notas
Funções Relacionadas
- DB_Open: Abre conexão com banco SQLite
- DB_Close: Fecha conexão com banco SQLite
- DB_ExecuteQuery: Executa consulta no banco
- DB_FreeResultSet: Libera memória do resultado
- DB_GetRowCount: Obtém número de linhas do resultado
- DB_SelectNextRow: Avança para próxima linha
- DB_GetFieldCount: Obtém número de campos do resultado
- DB_GetFieldName: Retorna nome do campo pelo índice
- DB_GetFieldString: Obtém conteúdo do campo pelo índice
- DB_GetFieldStringByName: Obtém conteúdo do campo pelo nome
- DB_GetFieldInt: Obtém conteúdo do campo como inteiro pelo índice
- DB_GetFieldIntByName: Obtém conteúdo do campo como inteiro pelo nome
- DB_GetFieldFloat: Obtém conteúdo do campo como float pelo índice
- DB_GetFieldFloatByName: Obtém conteúdo do campo como float pelo nome
- DB_GetMemHandle: Obtém handle de memória do banco aberto com DB_Open
- DB_GetLegacyDBResult: Obtém handle de memória do resultado DB_ExecuteQuery
- DB_GetDatabaseConnectionCount: Número de conexões abertas
- DB_GetDatabaseResultSetCount: Número de resultados abertos