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DisablePlayerCheckpoint

Descrição

Desativa (esconde/remove) o checkpoint ativo de um jogador. Cada jogador pode ter apenas um checkpoint visível por vez. Não é necessário desativar um checkpoint antes de definir outro.

ParâmetroDescrição
playeridID do jogador que terá seu checkpoint desativado.

Retornos

true - A função foi executada com sucesso. Também retorna true se o jogador já não tinha um checkpoint visível.

false - A função falhou ao executar. Isso ocorre quando o jogador especificado não está conectado.

Exemplos

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)  
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}

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