DisablePlayerRaceCheckpoint
Descrição
Desativa qualquer checkpoint de corrida inicializado para um jogador específico, já que você só pode ter um de cada vez.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O jogador para desativar o checkpoint atual. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- SetPlayerCheckpoint: Cria um checkpoint para um jogador.
- DisablePlayerCheckpoint: Desativa o checkpoint atual do jogador.
- IsPlayerInCheckpoint: Verifica se um jogador está em um checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Cria um checkpoint de corrida para um jogador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verifica se um jogador está em um checkpoint de corrida.
- IsPlayerRaceCheckpointActive: Verifica se o jogador atualmente tem um checkpoint de corrida visível.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerEnterCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um checkpoint.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um checkpoint de corrida.