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GameTextForAll

Descrição

Mostra o 'texto do jogo' (texto na tela) por um determinado período de tempo para todos os jogadores.

NomeDescrição
const format[]O texto a ser exibido.
timeA duração do texto mostrado em milissegundos.
styleO estilo do texto a ser exibido.
OPEN_MP_TAGS:...Número indefinido de argumentos de qualquer tag.

Retornos

Esta função sempre retorna 1.

Exemplos

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
// Este exemplo mostra um texto grande e branco dizendo "[playerName]
// faleceu" na tela de todos depois que um jogador morreu ou
// foi morto. Mostra em tipo de texto 3, por 5 segundos (5000 ms)
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));

// Formate a mensagem de falecimento corretamente e mostre-a a todos:
new string[64];
format(string, sizeof(string), "~w~%s has passed away", name);
GameTextForAll(string, 5000, 3);

// DICA PROFISSIONAL: Você não precisa de `format` em open.mp
GameTextForAll("~w~%s has passed away", 5000, 3, name);
return 1;
}

Notas

aviso

Observe que os jogadores podem travar devido ao número ímpar de símbolos de til (~) usados no texto do jogo. Usar códigos de cores (por exemplo, ~r~) além do 255º caractere pode travar o cliente.

Funções Relacionadas

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