GameTextForPlayer
Descrição
Mostra o 'texto do jogo' (texto na tela) por um determinado período de tempo para um jogador específico.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador para o qual mostrar o texto do jogo. |
| const format[] | O texto a ser exibido. |
| time | A duração do texto mostrado em milissegundos. |
| style | O estilo do texto a ser exibido. |
| OPEN_MP_TAGS:... | Número indefinido de argumentos de qualquer tag. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso. O sucesso é relatado quando o estilo e/ou hora são inválidos. Nada acontecerá (nenhum texto será exibido). Também pode causar travamentos do jogo.
false - Falha na execução da função. Isso significa que a string é nula ou o jogador não está conectado.
Exemplos
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
GameTextForPlayer(playerid, "Wasted", 5000, 2);
if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
GameTextForPlayer(killerid, "~w~You killed ~r~%s", 3000, 3, name);
}
return 1;
}
Notas
Observe que os jogadores podem travar devido ao número ímpar de símbolos de til (~) usados no texto do jogo. Usar códigos de cores (por exemplo, ~r~) além do 255º caractere pode travar o cliente.
Além disso, um espaço em branco no final da string pode resultar em falha. Por exemplo: "Headshot " resulta em falha. Em vez disso, deveria ser "Headshot" ou "Headshot_".
Funções Relacionadas
- HideGameTextForPlayer: Pare de mostrar um estilo de texto de jogo para um jogador.
- GameTextForAll: Exibe o texto do jogo para todos os jogadores.
- HideGameTextForAll: Para de mostrar um estilo de texto de jogo para todos os jogadores.
- GetGameText: Obtém todas as informações sobre o estilo de texto do jogo determinado.
- HasGameText: O jogador atualmente exibe texto no estilo de texto do jogo fornecido?
- TextDrawShowForAll: Mostra um textdraw para todos os jogadores.