Get3DTextLabelAttachedData
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém os dados anexados do rótulo de texto 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text3D:textid | O ID do rótulo de texto 3D do qual obter os dados anexados. |
| &parentPlayerid | Uma variável na qual armazenar o parentPlayerid, passado por referência. |
| &parentVehicleid | Uma variável na qual armazenar o parentVehicleid, passado por referência. |
Exemplos
Um exemplo para parentPlayerid:
new Text3D:gMyLabel;
new parentPlayerid;
new parentVehicleid;
gMyLabel = Create3DTextLabel("Hello, I am new here!", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, false);
Attach3DTextLabelToPlayer(gMyLabel, playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
Get3DTextLabelAttachedData(gMyLabel, parentPlayerid, parentVehicleid);
Um exemplo para parentVehicleid:
new Text3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES];
new gVehicleId;
new parentPlayerid;
new parentVehicleid;
gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0, 0.0, 15.0, 5, 0, 120);
gVehicle3dText[gVehicleId] = Create3DTextLabel("Example Text", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, false);
Attach3DTextLabelToVehicle(gVehicle3dText[gVehicleId], gVehicleId, 0.0, 0.0, 2.0);
Get3DTextLabelAttachedData(gVehicle3dText[gVehicleId], parentPlayerid, parentVehicleid);
// O `parentVehicleid` será o valor de 'gVehicleId'
Funções Relacionadas
- Attach3DTextLabelToPlayer: Anexe uma etiqueta de texto 3D a um jogador.
- Attach3DTextLabelToVehicle: Anexa uma etiqueta de texto 3D a um veículo específico.
- GetPlayer3DTextLabelAttachedData: Obtém os dados anexados à etiqueta de texto 3D do jogador.