Get3DTextLabelPos
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém a posição do rótulo de texto 3D.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Text3D:textid | O ID do rótulo de texto 3D para obter a posição. |
| &Float:x | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:y | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
| &Float:z | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência. |
Exemplos
new Text3D:gMyLabel;
public OnGameModeInit()
{
gMyLabel = Create3DTextLabel("Hello World!", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 10.0, 0, false);
new Float:x, Float:y, Float:z;
Get3DTextLabelPos(gMyLabel, x, y, z);
// x = 30.0
// y = 40.0
// z = 50.0
return 1;
}
Funções Relacionadas
- GetPlayer3DTextLabelPos: Obtém a posição do rótulo de texto 3D do jogador.