GetActorAnimation
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha a animação que o ator está realizando no momento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| actorid | O ID do ator para obter a animação. |
| animationLibrary[] | Uma matriz na qual armazenar a animaçãoLibrary, passada por referência. |
| librarySize | O tamanho da matriz AnimationLibrary. |
| animationName[] | Uma matriz na qual armazenar o AnimationName, passada por referência. |
| nameSize | O tamanho da matriz AnimationName. |
| &Float:delta | Uma variável flutuante na qual armazenar o delta, passada por referência. |
| &bool:loop | Uma variável booleana na qual armazenar o loop, passada por referência. |
| &bool:lockX | Uma variável float na qual armazenar o lockX, passada por referência. |
| &bool:lockY | Uma variável flutuante na qual armazenar o lockY, passada por referência. |
| &bool:freeze | Uma variável booleana na qual armazenar o congelamento, passada por referência. |
| &time | Uma variável na qual armazenar a hora, passada por referência. |
Valores de retorno
Retorna true se o ator for válido, caso contrário, retorna false.
Exemplos
new gMyActor;
public OnGameModeInit()
{
gMyActor = CreateActor(179, 1153.9640, -1772.3915, 16.5920, 0.0000);
ApplyActorAnimation(gMyActor, "PED", "IDLE_CHAT", 4.1, true, true, true, true, 0);
new animationLibrary[32],
animationName[32],
Float:delta,
bool:loop,
bool:lockX,
bool:lockY,
bool:freeze,
time;
GetActorAnimation(gMyActor, animationLibrary, sizeof animationLibrary, animationName, sizeof animationName, delta, loop, lockX, lockY, freeze, time);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreateActor: Crie um ator (estático NPC).
- ApplyActorAnimation: Aplique uma animação a um ator.
- ClearActorAnimations: Limpa todas as animações aplicadas a um ator.