GetActorHealth
aviso
Esta função foi adicionada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha a saúde de um ator.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| actorid | O ID do ator para obter a saúde. |
| &Float:health | Uma variável flutuante, passada por referência, na qual armazenar a saúde do ator. |
Retornos
true – sucesso
false - falha (ou seja, o ator não foi criado).
NOTE: A saúde do ator é armazenada na variável especificada, não no valor de retorno.
Exemplos
new gMyActor;
public OnGameModeInit()
{
gMyActor = CreateActor(179, 316.1, -134.0, 999.6, 90.0); // Ator como vendedor em Munição
SetActorHealth(gMyActor, 100.0);
new Float:actorHealth;
GetActorHealth(gMyActor, actorHealth);
printf("Actor ID %d has %.2f health.", gMyActor, actorHealth);
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreateActor: Crie um ator (estático NPC).
- SetActorHealth: Define a saúde de um ator.
- SetActorInvulnerable: Definir ator invulnerável.
- IsActorInvulnerable: Verifique se o ator é invulnerável.