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GetObjectRot

Descrição

Use esta função para obter a rotação atual dos objetos. A rotação é salva por referência em três variáveis ​​de rotaçãoX/rotaçãoY/rotaçãoZ.

NomeDescrição
objectidO objectid do objeto do qual você deseja obter a rotação.
&Float:rotationXA variável para armazenar a rotação X, passada por referência.
&Float:rotationYA variável para armazenar a rotação Y, passada por referência.
&Float:rotationZA variável para armazenar a rotação Z, passada por referência.

Retornos

A rotação do objeto é armazenada nas variáveis referenciadas, não no valor de retorno.

Exemplos

public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);

new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotaçãoX = 357,00000
// rotaçãoY = 0,00000
// rotaçãoZ = -76,00000
return 1;
}

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