GetObjectRot
Descrição
Use esta função para obter a rotação atual dos objetos. A rotação é salva por referência em três variáveis de rotaçãoX/rotaçãoY/rotaçãoZ.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| objectid | O objectid do objeto do qual você deseja obter a rotação. |
| &Float:rotationX | A variável para armazenar a rotação X, passada por referência. |
| &Float:rotationY | A variável para armazenar a rotação Y, passada por referência. |
| &Float:rotationZ | A variável para armazenar a rotação Z, passada por referência. |
Retornos
A rotação do objeto é armazenada nas variáveis referenciadas, não no valor de retorno.
Exemplos
public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotaçãoX = 357,00000
// rotaçãoY = 0,00000
// rotaçãoZ = -76,00000
return 1;
}
Funções Relacionadas
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto do jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.