GetObjectSyncRotation
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha a rotação sincronizada de um objeto.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| objectid | O ID do objeto. |
Retornos
Retorna a rotação sincronizada do objeto como booleano (true/false).
Exemplos
new objectid = CreateObject(...);
new parentid = CreateObject(...);
AttachObjectToObject(objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false);
new bool:syncRotation = GetObjectSyncRotation(objectid);
// sincronizaçãoRotation = falso
Funções Relacionadas
- AttachObjectToObject: Anexar objeto a outro objeto.
- GetPlayerObjectSyncRotation: Obtenha a rotação sincronizada de um objeto de jogador.