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GetPlayer3DTextLabelAttached

aviso

Esta função está obsoleta. Consulte GetPlayer3DTextLabelAttachedData.

Descrição

Obtém os dados anexados ao rótulo de texto 3D do jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
PlayerText3D:textidO ID da etiqueta de texto 3D do jogador para obter os dados anexados.
&parentPlayeridUma variável na qual armazenar o parentPlayerid, passado por referência.
&parentVehicleidUma variável na qual armazenar o parentVehicleid, passado por referência.

Exemplos

Um exemplo para parentPlayerid:

new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new attachedplayer = 37; // Anexar ao ID do jogador 37

new parentPlayerid;
new parentVehicleid;

GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello\nI'm at your position", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, attachedplayer, INVALID_VEHICLE_ID);

GetPlayer3DTextLabelAttached(playerid, playerTextId, parentPlayerid, parentVehicleid);
// O `parentPlayerid` será '37'

Um exemplo para parentVehicleid:

new PlayerText3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES];
new gVehicleId;

new parentPlayerid;
new parentVehicleid;

gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0, 0.0, 15.0, 5, 0, 120);
gVehicle3dText[gVehicleId] = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Example Text", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, INVALID_PLAYER_ID, gVehicleId);

GetPlayer3DTextLabelAttached(playerid, gVehicle3dText[gVehicleId], parentPlayerid, parentVehicleid);
// O `parentVehicleid` será o valor de 'gVehicleId'

Notas

dica

Esta função é apenas o nome abreviado de GetPlayer3DTextLabelAttachedData.

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