GetPlayer3DTextLabelAttached
aviso
Esta função está obsoleta. Consulte GetPlayer3DTextLabelAttachedData.
Descrição
Obtém os dados anexados ao rótulo de texto 3D do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| PlayerText3D:textid | O ID da etiqueta de texto 3D do jogador para obter os dados anexados. |
| &parentPlayerid | Uma variável na qual armazenar o parentPlayerid, passado por referência. |
| &parentVehicleid | Uma variável na qual armazenar o parentVehicleid, passado por referência. |
Exemplos
Um exemplo para parentPlayerid:
new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new attachedplayer = 37; // Anexar ao ID do jogador 37
new parentPlayerid;
new parentVehicleid;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello\nI'm at your position", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0, attachedplayer, INVALID_VEHICLE_ID);
GetPlayer3DTextLabelAttached(playerid, playerTextId, parentPlayerid, parentVehicleid);
// O `parentPlayerid` será '37'
Um exemplo para parentVehicleid:
new PlayerText3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES];
new gVehicleId;
new parentPlayerid;
new parentVehicleid;
gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0, 0.0, 15.0, 5, 0, 120);
gVehicle3dText[gVehicleId] = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Example Text", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, INVALID_PLAYER_ID, gVehicleId);
GetPlayer3DTextLabelAttached(playerid, gVehicle3dText[gVehicleId], parentPlayerid, parentVehicleid);
// O `parentVehicleid` será o valor de 'gVehicleId'
Notas
dica
Esta função é apenas o nome abreviado de GetPlayer3DTextLabelAttachedData.
Funções Relacionadas
- Get3DTextLabelAttachedData: Obtém os dados anexados da etiqueta de texto 3D.