GetPlayer3DTextLabelText
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém o texto do rótulo de texto 3D do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| PlayerText3D:textid | O ID do rótulo de texto 3D do jogador para obter o texto. |
| text[] | Uma matriz na qual armazenar o texto, passado por referência. |
| len | O comprimento do texto que deve ser armazenado. |
Exemplos
new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new text[16];
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello World!", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0);
GetPlayer3DTextLabelText(playerid, playerTextId, text, sizeof(text));
// text = "Hello, mundo!"
Funções Relacionadas
- CreatePlayer3DTextLabel: Cria um rótulo de texto 3D apenas para um jogador específico.
- UpdatePlayer3DTextLabelText: Atualiza o texto e a cor do rótulo de texto 3D do jogador.
- Get3DTextLabelText: Obtém o texto do rótulo de texto 3D.