GetPlayerAnimationFlags
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha os sinalizadores de animação do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador do qual você deseja obter os sinalizadores de animação |
Retornos
Retorna os sinalizadores de animação do jogador como um número inteiro.
Exemplos
Para obter cada sinalizador separadamente, é usado o mascaramento de bits.
#define ANIM_FREEZE_FLAG 0b0000000000000100
#define ANIM_LOCK_X_FLAG 0b0010000000000
#define ANIM_LOCK_Y_FLAG 0b0001000000000
#define ANIM_LOOP_FLAG 0b0000100000000
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/myanimflags"))
{
new messageString[128];
new flags = GetPlayerAnimationFlags(playerid);
new bool:freeze = (flags & ANIM_FREEZE_FLAG) != 0 ? true : false;
new bool:lockx = (flags & ANIM_LOCK_X_FLAG) != 0 ? true : false;
new bool:locky = (flags & ANIM_LOCK_Y_FLAG) != 0 ? true : false;
new bool:loop = (flags & ANIM_LOOP_FLAG) != 0 ? true : false;
format(messageString, sizeof(messageString), "Your anim flags are: [freeze:%i] [lockx:%i] [locky:%i] [loop:%i]", freeze, lockx, locky, loop);
SendClientMessage(playerid, -1, messageString);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
Se o estado do jogador não for a pé, todos os sinalizadores de animação retornados serão 0.
Funções Relacionadas
- ApplyAnimation: Aplique uma animação a um jogador.