Pular para o conteúdo principal

GetPlayerAttachedObject

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador cujos dados serão obtidos.
indexO índice (slot) do objeto (0-9).
&modelidModelo de objeto anexado.
&boneOsso do objeto anexado.
&Float:offsetXDeslocamento do eixo X do objeto.
&Float:offsetYDeslocamento do eixo Y do objeto.
&Float:offsetZDeslocamento do eixo Z do objeto.
&Float:rotationXRotação do eixo X do objeto.
&Float:rotationYRotação do eixo Y do objeto.
&Float:rotationZRotação do eixo Z do objeto.
&Float:scaleXEscala do eixo X do objeto.
&Float:scaleYEscala do eixo Y do objeto.
&Float:scaleZEscala do eixo Z do objeto.
&materialColour1Cor do material 1 do objeto.
&materialColour2Cor do material 2 do objeto.

Retornos​

Sempre retorna true.

Exemplos​

new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;

// Obtenha os dados anexados do índice 3
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);

Funções Relacionadas​