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GetPlayerAttachedObject

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador cujos dados serão obtidos.
indexO índice (slot) do objeto (0-9).
&modelidModelo de objeto anexado.
&boneOsso do objeto anexado.
&Float:offsetXDeslocamento do eixo X do objeto.
&Float:offsetYDeslocamento do eixo Y do objeto.
&Float:offsetZDeslocamento do eixo Z do objeto.
&Float:rotationXRotação do eixo X do objeto.
&Float:rotationYRotação do eixo Y do objeto.
&Float:rotationZRotação do eixo Z do objeto.
&Float:scaleXEscala do eixo X do objeto.
&Float:scaleYEscala do eixo Y do objeto.
&Float:scaleZEscala do eixo Z do objeto.
&materialColour1Cor do material 1 do objeto.
&materialColour2Cor do material 2 do objeto.

Retornos

Sempre retorna true.

Exemplos

new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;

// Obtenha os dados anexados do índice 3
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);

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