GetPlayerAttachedObject
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Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém os dados do objeto de anexo do jogador por índice.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujos dados serão obtidos. |
| index | O índice (slot) do objeto (0-9). |
| &modelid | Modelo de objeto anexado. |
| &bone | Osso do objeto anexado. |
| &Float:offsetX | Deslocamento do eixo X do objeto. |
| &Float:offsetY | Deslocamento do eixo Y do objeto. |
| &Float:offsetZ | Deslocamento do eixo Z do objeto. |
| &Float:rotationX | Rotação do eixo X do objeto. |
| &Float:rotationY | Rotação do eixo Y do objeto. |
| &Float:rotationZ | Rotação do eixo Z do objeto. |
| &Float:scaleX | Escala do eixo X do objeto. |
| &Float:scaleY | Escala do eixo Y do objeto. |
| &Float:scaleZ | Escala do eixo Z do objeto. |
| &materialColour1 | Cor do material 1 do objeto. |
| &materialColour2 | Cor do material 2 do objeto. |
Retornos
Sempre retorna true.
Exemplos
new
modelid,
bone,
Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ,
Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ,
Float:scaleX, Float:scaleY, Float:scaleZ,
materialColour1, materialColour2;
// Obtenha os dados anexados do índice 3
GetPlayerAttachedObject(playerid, 3, modelid, bone, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ, scaleX, scaleY, scaleZ, materialColour1, materialColour2);
Funções Relacionadas
- SetPlayerAttachedObject: Anexa um objeto a um jogador
- RemovePlayerAttachedObject: Remova um objeto anexado de um jogador
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Verifica se um objeto está anexado a um jogador em um índice especificado
- EditAttachedObject: Edite um objeto anexado.