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GetPlayerCameraTargetObject

aviso

Esta função foi adicionada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Permite recuperar o ID do objeto que o jogador está olhando.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador a ser verificado

Retornos

O ID do objeto que o playerid está olhando. Se INVALID_OBJECT_ID (65535) for retornado, playerid não está olhando para nenhum objeto.

Exemplos

new globalObjectID;

public OnGameModeInit()
{
globalObjectID = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/check", true))
{
new objectid = GetPlayerCameraTargetObject(playerid);
if (objectid == globalObjectID)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're looking at your object.");
}
else if (objectid == INVALID_OBJECT_ID) // INVALID_OBJECT_ID = 65535
{
SendClientMessage(playerid, -1, "You're not looking at any object.");
}
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso

Esta função está desabilitada por padrão para economizar largura de banda. Use EnablePlayerCameraTarget para habilitá-lo para cada jogador.

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