GetPlayerCheckpoint
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha a localização do ponto de verificação atual.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador do qual obter a posição do ponto de verificação. |
| &Float:centreX | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada centerX, passada por referência. |
| &Float:centreY | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada centerY, passada por referência. |
| &Float:centreZ | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada centerZ, passada por referência. |
| &Float:radius | Uma variável flutuante na qual armazenar o raio, passada por referência. |
Retornos
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
SetPlayerCheckpoint(playerid, 408.9874, 2537.8059, 16.5455, 1.5);
new Float:centreX,
Float:centreY,
Float:centreZ,
Float:radius;
GetPlayerCheckpoint(playerid, centreX, centreY, centreZ, radius);
Funções Relacionadas
- SetPlayerCheckpoint: Crie um ponto de verificação para um jogador.
- DisablePlayerCheckpoint: Desativa o checkpoint atual do jogador.
- IsPlayerInCheckpoint: Verifica se um jogador está em um checkpoint.
- IsPlayerCheckpointActive: Verifique se o jogador tem um checkpoint visível no momento.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crie um posto de controle de corrida para um jogador.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Desativa o checkpoint de corrida atual do jogador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verifica se um jogador está em um posto de controle de corrida.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerEnterCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um posto de controle.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um posto de controle de corrida.