Pular para o conteúdo principal

GetPlayerClass

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtenha os dados da classe.

NomeDescrição
classidO ID da classe da qual obter dados.
&teamUma variável na qual armazenar a equipe, passada por referência.
&skinUma variável na qual armazenar o skin, passada por referência.
&Float:spawnXUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada X, passada por referência.
&Float:spawnYUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência.
&Float:spawnZUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência.
&Float:angleUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada do ângulo, passada por referência.
&WEAPON:weapon1Uma variável na qual armazenar a arma1, passada por referência.
&ammo1Uma variável na qual armazenar a munição1, passada por referência.
&WEAPON:weapon2Uma variável na qual armazenar a arma2, passada por referência.
&ammo2Uma variável na qual armazenar a munição2, passada por referência.
&WEAPON:weapon3Uma variável na qual armazenar a arma3, passada por referência.
&ammo3Uma variável na qual armazenar a munição3, passada por referência.

Exemplos

new
classid = 10,
team,
skin,
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
WEAPON:weapon1,
ammo1,
WEAPON:weapon2,
ammo2,
WEAPON:weapon3,
ammo3;

GetPlayerClass(classid, team, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);

printf("[Class id %d data]\n\
team: %d\n\
skin: %d\n\
spawnX: %f\n\
spawnY: %f\n\
spawnZ: %f\n\
angle: %f\n\
weapon1: %d\n\
ammo1: %d\n\
weapon2: %d\n\
ammo2: %d\n\
weapon3: %d\n\
ammo3: %d",
classid, team, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);

Funções Relacionadas