GetPlayerObjectAttachedOffset
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha o deslocamento do anexo e a rotação de um objeto de jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| objectid | O ID do objeto do jogador do qual obter o deslocamento e a rotação. |
| &Float:offsetX | Uma variável float na qual armazenar a coordenada offsetX, passada por referência. |
| &Float:offsetY | Uma variável float na qual armazenar a coordenada offsetY, passada por referência. |
| &Float:offsetZ | Uma variável float na qual armazenar a coordenada offsetZ, passada por referência. |
| &Float:rotationX | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada rotaçãoX, passada por referência. |
| &Float:rotationY | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada de rotaçãoY, passada por referência. |
| &Float:rotationZ | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada rotaçãoZ, passada por referência. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe.
Exemplos
new
Float:offsetX,
Float:offsetY,
Float:offsetZ,
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;
GetPlayerObjectAttachedOffset(playerid, playerobjectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);
Funções Relacionadas
- GetPlayerObjectAttachedData: Obtenha os dados de anexo de um objeto de jogador.
- GetObjectAttachedOffset: Obtenha o deslocamento do anexo e a rotação de um objeto.