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GetPlayerObjectMaterialText

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto do jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
objectidO ID do objeto do jogador.
materialIndexO índice de material no objeto. (0 a 15)
text[]Uma matriz na qual armazenar o texto, passado por referência.
textSizeO tamanho do texto.
&OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSizeUma variável na qual armazenar o materialSize, passada por referência.
fontFace[]Uma matriz na qual armazenar o fontFace, passado por referência.
fontFaceSizeO tamanho do fontFace.
&fontSizeUma variável na qual armazenar o fontSize, passada por referência.
&bool:boldUma variável booleana na qual armazenar o negrito, passada por referência.
&fontColourUma variável na qual armazenar fontColour, passada por referência.
&backgroundColourUma variável na qual armazenar backgroundColour, passada por referência.
&OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignmentUma variável na qual armazenar o textAlignment, passado por referência.

Retornos

true – A função foi executada com sucesso.

false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe ou foi especificado um índice de material inválido.

Exemplos

new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220,   0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);

new
text[16],
OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize,
fontFace[16],
fontSize,
bool:bold,
fontColour,
backgroundColour,
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment;

GetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, 0, text, sizeof(text), materialSize, fontFace, sizeof(fontFace), fontSize, bold, fontColour, backgroundColour, textAlignment);
// texto = "ABRIR.MP"
// tamanho do material = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128
// fontFace = "Arial"
// tamanho da fonte = 38
// negrito = verdadeiro
// fonteCor = 0xFF0000FF
// cor de fundo = 0x00000000
// alinhamento de texto = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT

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