GetPlayerObjectMaterialText
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha os dados do texto material de um índice do objeto do jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| objectid | O ID do objeto do jogador. |
| materialIndex | O índice de material no objeto. (0 a 15) |
| text[] | Uma matriz na qual armazenar o texto, passado por referência. |
| textSize | O tamanho do texto. |
| &OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize | Uma variável na qual armazenar o materialSize, passada por referência. |
| fontFace[] | Uma matriz na qual armazenar o fontFace, passado por referência. |
| fontFaceSize | O tamanho do fontFace. |
| &fontSize | Uma variável na qual armazenar o fontSize, passada por referência. |
| &bool:bold | Uma variável booleana na qual armazenar o negrito, passada por referência. |
| &fontColour | Uma variável na qual armazenar fontColour, passada por referência. |
| &backgroundColour | Uma variável na qual armazenar backgroundColour, passada por referência. |
| &OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment | Uma variável na qual armazenar o textAlignment, passado por referência. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe ou foi especificado um índice de material inválido.
Exemplos
new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220, 0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);
new
text[16],
OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize,
fontFace[16],
fontSize,
bool:bold,
fontColour,
backgroundColour,
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment;
GetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, 0, text, sizeof(text), materialSize, fontFace, sizeof(fontFace), fontSize, bold, fontColour, backgroundColour, textAlignment);
// texto = "ABRIR.MP"
// tamanho do material = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128
// fontFace = "Arial"
// tamanho da fonte = 38
// negrito = verdadeiro
// fonteCor = 0xFF0000FF
// cor de fundo = 0x00000000
// alinhamento de texto = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT
Funções Relacionadas
- SetPlayerObjectMaterial: Substitua a textura de um objeto do jogador pela textura de outro modelo do jogo.
- SetPlayerObjectMaterialText: Substitua a textura de um objeto do jogador por texto.
- IsPlayerObjectMaterialSlotUsed: Verifica se um slot de material de objeto de jogador é usado.
- GetPlayerObjectMaterial: Obtenha os dados do material de um índice do objeto do jogador.
- GetObjectMaterialText: Obtenha os dados do texto do material de um índice do objeto.