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GetPlayerObjectMovingTargetRot

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtenha a rotação do alvo do movimento de um objeto do jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
objectidO ID do objeto do jogador do qual obter a rotação do alvo de movimento.
&Float:rotationXUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada rotaçãoX, passada por referência.
&Float:rotationYUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada de rotaçãoY, passada por referência.
&Float:rotationZUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada rotaçãoZ, passada por referência.

Retornos

true – A função foi executada com sucesso.

false - Falha na execução da função. O objeto especificado não existe.

Exemplos

new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 968, 1023.79541, -943.75879, 42.31450,   0.00000, 0.00000, 10.00000);
MovePlayerObject(playerid, playerobjectid, 1023.79541, -943.75879, 42.31450, 0.8, 0.00000, -90.00000, 10.00000);

new
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;

GetPlayerObjectMovingTargetRot(playerid, playerobjectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotaçãoX = 0,00000
// rotaçãoY = -90,00000
// rotaçãoZ = 10,00000

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