GetPlayerObjectPos
Descrição
Obtenha a posição de um objeto de jogador (CreatePlayerObject).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujo jogador deseja obter a posição. |
| objectid | O id do objeto do qual você deseja a localização atual. |
| &Float:x | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:y | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
| &Float:z | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O jogador e/ou o objeto não existem.
A posição do objeto é armazenada nas variáveis especificadas.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerObjectPos(playerid, gPlayerObject[playerid], x, y, z);
// x = 2001.195679
// y = 1547.113892
// z = 14.283400,
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.