Pular para o conteúdo principal

GetPlayerObjectRot

Descrição

Use esta função para obter a rotação atual do objeto. A rotação é salva por referência em três variáveis ​​de rotaçãoX/rotaçãoY/rotaçãoZ.

NomeDescrição
playeridO jogador ao qual você associou este objeto.
objectidO objectid do objeto do qual você deseja obter a rotação.
&Float:rotationXA variável para armazenar a rotação X, passada por referência.
&Float:rotationYA variável para armazenar a rotação Y, passada por referência.
&Float:rotationZA variável para armazenar a rotação Z, passada por referência.

Retornos

A rotação do objeto é armazenada nas variáveis especificadas.

Exemplos

new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);

new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetPlayerObjectRot(playerid, objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotaçãoX = 0,0
// rotaçãoY = 0,0
// rotaçãoZ = 96,0
return 1;
}

Funções Relacionadas