GetPlayerObjectRot
Descrição
Use esta função para obter a rotação atual do objeto. A rotação é salva por referência em três variáveis de rotaçãoX/rotaçãoY/rotaçãoZ.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O jogador ao qual você associou este objeto. |
| objectid | O objectid do objeto do qual você deseja obter a rotação. |
| &Float:rotationX | A variável para armazenar a rotação X, passada por referência. |
| &Float:rotationY | A variável para armazenar a rotação Y, passada por referência. |
| &Float:rotationZ | A variável para armazenar a rotação Z, passada por referência. |
Retornos
A rotação do objeto é armazenada nas variáveis especificadas.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetPlayerObjectRot(playerid, objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotaçãoX = 0,0
// rotaçãoY = 0,0
// rotaçãoZ = 96,0
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.