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GetPlayerObjectSyncRotation

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtenha a rotação de sincronização de um objeto de jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
objectidO ID do objeto do jogador.

Retornos

Retorna a rotação de sincronização do objeto player como booleano (true/false).

Exemplos

new objectid = CreatePlayerObject(...);
new parentid = CreatePlayerObject(...);
AttachPlayerObjectToObject(playerid, objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);

new bool:syncRotation = GetPlayerObjectSyncRotation(playerid, objectid);
// sincronizarRotation = verdadeiro

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