GetPlayerObjectSyncRotation
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha a rotação de sincronização de um objeto de jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| objectid | O ID do objeto do jogador. |
Retornos
Retorna a rotação de sincronização do objeto player como booleano (true/false).
Exemplos
new objectid = CreatePlayerObject(...);
new parentid = CreatePlayerObject(...);
AttachPlayerObjectToObject(playerid, objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);
new bool:syncRotation = GetPlayerObjectSyncRotation(playerid, objectid);
// sincronizarRotation = verdadeiro
Funções Relacionadas
- AttachPlayerObjectToObject: Anexe objetos de jogador a outros objetos de jogador.
- GetObjectSyncRotation: Obtenha a rotação sincronizada de um objeto.