GetPlayerPickupPos
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtém as coordenadas de uma coleta de jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| pickupid | O ID do player-pickup para obter a posição. |
| &Float:x | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada x, passada por referência. |
| &Float:y | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada y, passada por referência. |
| &Float:z | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada z, passada por referência. |
Retornos
Esta função não retorna um valor específico.
Exemplos
new PlayerPickup[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerPickup[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1239, 1, 2010.0979, 1222.0642, 10.8206, -1);
new
Float:x,
Float:y,
Float:z;
GetPickupPos(g_Pickup, x, y, z);
// x = 2010.0979
// y = 1222.0642
// z = 10.8206
return 1;
}
Funções Relacionadas
- CreatePlayerPickup: Cria um pickup que ficará visível para apenas um jogador.
- DestroyPlayerPickup: Destrua um player-pickup.
- IsValidPlayerPickup: Verifica se a coleta do jogador é válida.
- IsPlayerPickupStreamedIn: verifica se um player-pickup foi transmitido para o jogador.
- SetPlayerPickupPos: Define a posição de um player-pickup.
- SetPlayerPickupModel: Define o modelo de um player-pickup.
- GetPlayerPickupModel: Obtém o modelo ID de um player-pickup.
- SetPlayerPickupType: Define o tipo de captação do jogador.
- GetPlayerPickupType: Obtém o tipo de pickup do jogador.
- SetPlayerPickupVirtualWorld: Define o mundo virtual ID de um player-pickup.
- GetPlayerPickupVirtualWorld: Obtém o mundo virtual ID de um player-pickup.