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GetPlayerTargetPlayer

Descrição

Verifique para quem o jogador está mirando.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador cujo alvo será atingido.

Retornos

O ID do jogador alvo ou INVALID_PLAYER_ID se não houver nenhum.

Exemplos

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
// Armazene o ID
new playerTargetId = GetPlayerTargetPlayer(playerid);
if (playerTargetId != INVALID_PLAYER_ID && GetPlayerTeam(playerTargetId) == GetPlayerTeam(playerid))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~R~do not shoot at team-mates!", 5000, 3);
}
}

Notas

aviso

Não funciona para joypads/controladores e após uma certa distância. Não funciona para o rifle de precisão, pois não trava em nada e, como tal, não pode e não irá devolver um jogador.

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