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GetPlayerWorldBounds

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Obtenha os limites mundiais de um jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador.
&Float:maxXUma variável float na qual armazenar a coordenada maxX, passada por referência.
&Float:minXUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada minX, passada por referência.
&Float:maxYUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada maxY, passada por referência.
&Float:minYUma variável flutuante na qual armazenar a coordenada minY, passada por referência.

Retornos

Esta função não retorna um valor específico.

Exemplos

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, -1212.0, -1420.0, 2628.5, 2430.5);

new
Float:maxX,
Float:minX,
Float:maxY,
Float:minY;

GetPlayerWorldBounds(playerid, maxX, minX, maxY, minY);
// máxX = -1212,0
// minX = -1420,0
// máxY = 2628,5
// minY = 2.430,5
return 1;
}

Funções Relacionadas

  • SetPlayerWorldBounds: Defina os limites mundiais para um jogador. Os jogadores não podem sair dos limites (serão empurrados de volta).
  • ClearPlayerWorldBounds: Redefine os limites mundiais do jogador para os limites mundiais padrão.