GetPlayerWorldBounds
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Obtenha os limites mundiais de um jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| &Float:maxX | Uma variável float na qual armazenar a coordenada maxX, passada por referência. |
| &Float:minX | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada minX, passada por referência. |
| &Float:maxY | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada maxY, passada por referência. |
| &Float:minY | Uma variável flutuante na qual armazenar a coordenada minY, passada por referência. |
Retornos
Esta função não retorna um valor específico.
Exemplos
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, -1212.0, -1420.0, 2628.5, 2430.5);
new
Float:maxX,
Float:minX,
Float:maxY,
Float:minY;
GetPlayerWorldBounds(playerid, maxX, minX, maxY, minY);
// máxX = -1212,0
// minX = -1420,0
// máxY = 2628,5
// minY = 2.430,5
return 1;
}
Funções Relacionadas
- SetPlayerWorldBounds: Defina os limites mundiais para um jogador. Os jogadores não podem sair dos limites (serão empurrados de volta).
- ClearPlayerWorldBounds: Redefine os limites mundiais do jogador para os limites mundiais padrão.