GetSpawnInfo
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Retorna os dados de spawn atuais de um jogador, onde ele irá aparecer em seguida.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador do qual você deseja obter informações de spawn. |
| &team | Uma variável na qual armazenar a equipe ID, passada por referência. |
| &skin | Uma variável na qual armazenar a capa ID, passada por referência. |
| &Float:spawnX | Uma variável Float na qual armazenar a coordenada X, passada por referência. |
| &Float:spawnY | Uma variável Float na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência. |
| &Float:spawnZ | Uma variável Float na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência. |
| &Float:angle | Uma variável Float na qual armazenar o ângulo de faceamento, passado por referência. |
| &WEAPON:weapon1 | Uma variável na qual armazenar a arma1, passada por referência. |
| &ammo1 | Uma variável na qual armazenar a munição1, passada por referência. |
| &WEAPON:weapon2 | Uma variável na qual armazenar a arma2, passada por referência. |
| &ammo2 | Uma variável na qual armazenar a munição2, passada por referência. |
| &WEAPON:weapon3 | Uma variável na qual armazenar a arma3, passada por referência. |
| &ammo3 | Uma variável na qual armazenar a munição3, passada por referência. |
Retornos
true – A função foi executada com sucesso.
false - Falha na execução da função. O jogador especificado não está conectado.
Exemplos
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 293, 1139.4786, -1761.3989, 13.5844, 0.0000, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0);
new
team,
skin,
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
WEAPON:weapon1,
ammo1,
WEAPON:weapon2,
ammo2,
WEAPON:weapon3,
ammo3;
GetSpawnInfo(playerid, team, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);
// equipe = NO_TEAM
// pele = 293
// gerarX = 1139,4786
// gerarY = -1761,3989
// gerarZ = 13,5844
// ângulo = 0,0000
// arma1 = WEAPON_SAWEDOFF
// munição1 = 36
// arma2 = ARMA_UZI
// munição2 = 150
// arma3 = WEAPON_FIST
// munição3 = 0
}
Funções Relacionadas
- SetSpawnInfo: Esta função pode ser usada para alterar as informações de spawn de um jogador específico.