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GetSpawnInfo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Retorna os dados de spawn atuais de um jogador, onde ele irá aparecer em seguida.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador do qual você deseja obter informações de spawn.
&teamUma variável na qual armazenar a equipe ID, passada por referência.
&skinUma variável na qual armazenar a capa ID, passada por referência.
&Float:spawnXUma variável Float na qual armazenar a coordenada X, passada por referência.
&Float:spawnYUma variável Float na qual armazenar a coordenada Y, passada por referência.
&Float:spawnZUma variável Float na qual armazenar a coordenada Z, passada por referência.
&Float:angleUma variável Float na qual armazenar o ângulo de faceamento, passado por referência.
&WEAPON:weapon1Uma variável na qual armazenar a arma1, passada por referência.
&ammo1Uma variável na qual armazenar a munição1, passada por referência.
&WEAPON:weapon2Uma variável na qual armazenar a arma2, passada por referência.
&ammo2Uma variável na qual armazenar a munição2, passada por referência.
&WEAPON:weapon3Uma variável na qual armazenar a arma3, passada por referência.
&ammo3Uma variável na qual armazenar a munição3, passada por referência.

Retornos

true – A função foi executada com sucesso.

false - Falha na execução da função. O jogador especificado não está conectado.

Exemplos

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 293, 1139.4786, -1761.3989, 13.5844, 0.0000, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0);

new
team,
skin,
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
WEAPON:weapon1,
ammo1,
WEAPON:weapon2,
ammo2,
WEAPON:weapon3,
ammo3;

GetSpawnInfo(playerid, team, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);
// equipe = NO_TEAM
// pele = 293
// gerarX = 1139,4786
// gerarY = -1761,3989
// gerarZ = 13,5844
// ângulo = 0,0000
// arma1 = WEAPON_SAWEDOFF
// munição1 = 36
// arma2 = ARMA_UZI
// munição2 = 150
// arma3 = WEAPON_FIST
// munição3 = 0
}

Funções Relacionadas

  • SetSpawnInfo: Esta função pode ser usada para alterar as informações de spawn de um jogador específico.