GetVehicleParamsEx
Descrição
Obtém os parâmetros de um veículo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| vehicleid | O ID do veículo do qual obter os parâmetros. |
| &engine | Obtenha o status do motor. Se for 1, o motor está funcionando.. |
| &lights | Obtenha o estado das luzes do veículo. Se 1 as luzes estão acesas. |
| &alarm | Obtenha o estado de alarme do veículo. Se for 1, o alarme está (ou estava) soando. |
| &doors | Obtenha o status de bloqueio das portas. Se 1 as portas estão trancadas. |
| &bonnet | Obtenha o status do capô/capô. Se 1, está aberto. |
| &boot | Obtenha o status de inicialização/tronco. 1 significa que está aberto. |
| &objective | Obtenha o status do objetivo. 1 significa que o objetivo está ativado. |
Retornos
true – sucesso
false - falha (veículo inválido ID).
Os parâmetros do veículo são armazenados nas variáveis referenciadas, não no valor de retorno.
Exemplos
new
engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
// Isso faria com que todas as variáveis acima recebessem o status de seus respectivos itens.
Notas
dica
Se um parâmetro não estiver definido (SetVehicleParamsEx não usado anteriormente), o valor será -1 ('desdefinido').
Funções Relacionadas
- SetVehicleParamsEx: Define os parâmetros de um veículo para todos os jogadores.