HasPlayerObjectCameraCollision
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um objeto do jogador tem colisão de câmera habilitada. (SetPlayerObjectNoCameraCollision)
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador. |
| objectid | O ID do objeto a ser verificado. |
Retornos
true - A colisão da câmera do objeto do jogador está habilitada.
false - A colisão da câmera do objeto do jogador está desativada.
Exemplos
if (HasPlayerObjectCameraCollision(playerid, playerobjectid))
{
printf("Player: %d Object: %d Camera collision: enable", playerid, playerobjectid);
}
else
{
printf("Player: %d Object: %d Camera collision: disable", playerid, playerobjectid);
}
Funções Relacionadas
- SetPlayerObjectNoCameraCollision: Desativa colisões entre as câmeras dos jogadores e o objeto especificado.
- HasObjectCameraCollision: Verifica se um objeto está com colisão de câmera habilitada.