IsObjectMaterialSlotUsed
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.1.0.2612 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Verifica se um slot de material do objeto é usado.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| objectid | O ID do objeto. |
| materialIndex | O índice de material no objeto. (0 a 15) |
Retornos
A função retorna o tipo de uso do slot de material.
0 - Nenhum
1 - Material
2 - Texto
Exemplos
new objectid = CreateObject(19371, 978.71143, -925.25708, 42.63720, 0.00000, 0.00000, 2.00000);
SetObjectMaterial(objectid, 0, 19341, "egg_texts", "easter_egg01", 0xFFFFFFFF);
new type = IsObjectMaterialSlotUsed(objectid, 0);
// tipo = 1
Outro exemplo:
new objectid = CreateObject(19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220, 0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetObjectMaterialText(objectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);
new type = IsObjectMaterialSlotUsed(objectid, 0);
// tipo = 2
Funções Relacionadas
- SetObjectMaterial: Substitua a textura de um objeto pela textura de outro modelo do jogo.
- SetObjectMaterialText: Substitua a textura de um objeto por texto.
- GetObjectMaterial: Obtenha os dados do material de um índice do objeto.
- GetObjectMaterialText: Obtenha os dados do texto do material de um índice do objeto.
- IsPlayerObjectMaterialSlotUsed: Verifica se um slot de material de objeto de jogador é usado.