IsPlayerConnected
Descrição
Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador a ser verificado. |
Retornos
true - O jogador está conectado.
false - O jogador não está conectado.
Exemplos
KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
Notas
dica
Esta função pode ser omitida em muitos casos. Muitas outras funções já possuem algum tipo de verificação de conexão integrada.
Funções Relacionadas
- IsPlayerAdmin: Verifica se um jogador está logado em RCON.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerConnect: Chamado quando um jogador se conecta ao servidor.
- OnPlayerDisconnect: Chamado quando um jogador sai do servidor.