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IsPlayerConnected

Descrição

Verifica se um jogador está conectado (se um ID for capturado por um jogador conectado).

NomeDescrição
playeridO ID do jogador a ser verificado.

Retornos

true - O jogador está conectado.

false - O jogador não está conectado.

Exemplos

KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("Player ID %i is not connected!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}

Notas

dica

Esta função pode ser omitida em muitos casos. Muitas outras funções já possuem algum tipo de verificação de conexão integrada.

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