IsPlayerInCheckpoint
Descrição
Verifique se o jogador está dentro de um checkpoint, isso pode ser usado para propriedades ou pontos de teletransporte, por exemplo.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O jogador cujo status você deseja saber. |
Retornos
false se o jogador não estiver dentro do posto de controle, caso contrário true
Exemplos
if (IsPlayerInCheckpoint(playerid))
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}
Funções Relacionadas
- SetPlayerCheckpoint: Crie um ponto de verificação para um jogador.
- IsPlayerCheckpointActive: Verifique se o jogador tem um checkpoint visível no momento.
- DisablePlayerCheckpoint: Desativa o checkpoint atual do jogador.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Crie um posto de controle de corrida para um jogador.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Desativa o checkpoint de corrida atual do jogador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verifica se um jogador está em um checkpoint de corrida.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerEnterCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint.
- OnPlayerLeaveCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um posto de controle.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador entra em um checkpoint de corrida.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Chamado quando um jogador sai de um posto de controle de corrida.