IsPlayerStreamedIn
Descrição
Verifica se um jogador está sendo transmitido no cliente de outro player.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador a ser verificado é transmitido. |
| forplayerid | O ID do jogador para verificar se o playerid foi transmitido. |
Retornos
true – O jogador está sendo transmitido.
false - O jogador não está transmitindo.
Exemplos
if (IsPlayerStreamedIn(playerid, 0))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "ID 0 can see you.");
}
Notas
dica
Servidor SA-MP: Os jogadores transmitem se estiverem a mais de 200,0 metros de distância (consulte server.cfg - stream_distance)
servidor open.mp: Os jogadores transmitem se estiverem a mais de 200,0 metros de distância (consulte config.json - network.stream_radius)
Funções Relacionadas
- IsActorStreamedIn: Verifica se um ator está sendo transmitido para um jogador.
- IsVehicleStreamedIn: Verifica se um veículo foi transmitido para um jogador.
Callbacks Relacionadas
- OnPlayerStreamIn: Chamado quando um jogador faz streaming para outro jogador.
- OnPlayerStreamOut: Chamado quando um jogador faz streaming para outro jogador.
- OnVehicleStreamIn: Chamado quando um veículo chega para um jogador.
- OnVehicleStreamOut: Chamado quando um veículo sai para um jogador.