IsVehicleStreamedIn
Descrição
Verifica se um veículo foi transmitido para um jogador. Apenas veículos próximos são transmitidos (visíveis) para um jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| vehicleid | O ID do veículo a ser verificado. |
| playerid | O ID do jogador a ser verificado. |
Retornos
true – O veículo é transmitido para o jogador.
false - O veículo não foi transmitido para o jogador ou a função não foi executada (o jogador e/ou o veículo não existem).
Exemplos
new streamedVehicleCount;
for(new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++)
{
if (IsVehicleStreamedIn(i, playerid))
{
streamedVehicleCount ++;
}
}
new string[144];
format(string, sizeof(string), "You currently have %i vehicles streamed in to your game.", streamedVehicleCount);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
Funções Relacionadas
- IsPlayerStreamedIn: Verifica se um jogador está transmitindo para outro player.
Callbacks Relacionadas
- OnVehicleStreamIn: Chamado quando um veículo chega para um jogador.
- OnVehicleStreamOut: Chamado quando um veículo sai para um jogador.
- OnPlayerStreamIn: Chamado quando um jogador faz streaming para outro jogador.
- OnPlayerStreamOut: Chamado quando um jogador faz streaming para outro jogador.