MoveObject
Descrição
Mova um objeto para uma nova posição com uma velocidade definida. Jogadores/veículos irão ‘surfar’ no objeto enquanto ele se move.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| objectid | O ID do objeto a ser movido. |
| Float:targetX | A coordenada X para a qual mover o objeto. |
| Float:targetY | A coordenada Y para a qual mover o objeto. |
| Float:targetZ | A coordenada Z para a qual mover o objeto. |
| Float:speed | A velocidade na qual mover o objeto (unidades por segundo). |
| Float:rotationX | A rotação FINAL X (opcional). |
| Float:rotationY | A rotação FINAL Y (opcional). |
| Float:rotationZ | A rotação FINAL Z (opcional). |
Retornos
O tempo que o objeto levará para se mover em milissegundos.
Exemplos
new gAirportGate; // Em algum lugar no topo do seu script
public OnGameModeInit()
{
gAirportGate = CreateObject(980, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/moveobject", true) == 0)
{
new
string[64],
moveTime = MoveObject(gAirportGate, 0.0, 0.0, 10.0, 2.00);
format(string, sizeof(string), "Object will finish moving in %d milliseconds", moveTime);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, string);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
aviso
- Esta função pode ser usada para fazer objetos girarem suavemente. Para conseguir isso, entretanto, o objeto também deve ser movido. A rotação especificada é a rotação que o objeto terá após o movimento. Conseqüentemente, o objeto não girará quando nenhum movimento for aplicado. Para obter um exemplo de script, dê uma olhada no filterscript ferriswheel.pwn feito por Kye incluído no pacote do servidor (SA-MP 0.3d e superior).
- Para entender completamente a nota acima, você pode (mas não se limitando a) aumentar a posição z em (+0,001) e depois (-0,001) após movê-la novamente, pois não alterar X, Y ou Z não girará o objeto.
Funções Relacionadas
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- IsObjectMoving: Verifique se o objeto está se movendo.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- MovePlayerObject: Mova um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- IsPlayerObjectMoving: Verifique se o objeto do jogador está se movendo.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.