MovePlayerObject
Descrição
Mova um objeto do jogador com uma velocidade definida. Também suporta rotação. Jogadores/veículos navegarão em objetos em movimento.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| playerid | O ID do jogador cujo objeto de jogador será movido. |
| objectid | O ID do objeto a ser movido. |
| Float:targetX | A coordenada X para a qual mover o objeto. |
| Float:targetY | A coordenada Y para a qual mover o objeto. |
| Float:targetZ | A coordenada Z para a qual mover o objeto. |
| Float:speed | A velocidade na qual mover o objeto. |
| Float:rotationX | A rotação X final (opcional). |
| Float:rotationY | A rotação Y final (opcional). |
| Float:rotationZ | A rotação Z final (opcional). |
Retornos
O tempo que o objeto levará para se mover em milissegundos.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
MovePlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid], 2001.195679, 1547.113892, 10.000000, 2.0);
return 1;
}
Notas
dica
Se utilizar os parâmetros de rotação, o objeto deve ser movido (X/Y/Z). O objeto irá interpolar a rotação desde quando os objetos começam a se mover e quando param.
Funções Relacionadas
- CreatePlayerObject: Crie um objeto para apenas um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrua um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se determinado objeto do jogador é válido.
- StopPlayerObject: Impede o movimento de um objeto do jogador.
- IsObjectMoving: Verifique se o objeto está se movendo.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto do jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto do jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localize um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto do jogador.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexe um objeto de jogador a um jogador.
- CreateObject: Crie um objeto.
- DestroyObject: Destrua um objeto.
- IsValidObject: Verifica se determinado objeto é válido.
- MoveObject: Mova um objeto.
- StopObject: Impede o movimento de um objeto.
- IsPlayerObjectMoving: Verifique se o objeto do jogador está se movendo.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localize um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexe um objeto a um jogador.