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NPC_AimAt

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Faz um NPC apontar para coordenadas especificadas.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
Float:pointXA coordenada X a ser apontada
Float:pointYA coordenada Y a ser apontada
Float:pointZA coordenada Z a ser apontada
bool:shootSeja para atirar enquanto mira
shootDelayAtraso entre disparos em milissegundos
bool:updateAngleSe deve atualizar o ângulo de visão do NPC
Float:offsetFromXO deslocamento X da posição de disparo do NPC
Float:offsetFromYO deslocamento Y da posição de disparo do NPC
Float:offsetFromZO deslocamento Z da posição de disparo do NPC
checkInBetweenFlagsSinalizadores de verificação de entidade para detecção de colisão

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/aim", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_AimAt(npcid, x, y, z, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is now aiming at your position.", npcid);
return 1;
}

if (!strcmp(cmdtext, "/aimfire", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_AimAt(npcid, x, y, z, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is now firing at your position.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O NPC mirará continuamente na posição especificada até que NPC_StopAim seja chamado
  • Se shoot for true, o NPC disparará na posição alvo com o atraso especificado
  • O parâmetro updateAngle controla se o NPC vira para encarar o alvo
  • Os parâmetros de deslocamento ajustam o ponto de origem do disparo em relação à posição do NPC

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