NPC_AimAtPlayer
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Faz um NPC mirar em um jogador.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| playerid | O ID do jogador a ser mirado |
| shoot | Seja para atirar enquanto mira |
| shootDelay | Atraso entre disparos em milissegundos |
| updateAngle | Se deve atualizar o ângulo de visão do NPC |
| offsetX | O deslocamento X da posição do alvo |
| offsetY | O deslocamento Y da posição do alvo |
| offsetZ | O deslocamento Z da posição do alvo |
| offsetFromX | O deslocamento X da posição de disparo do NPC |
| offsetFromY | O deslocamento Y da posição de disparo do NPC |
| offsetFromZ | O deslocamento Z da posição de disparo do NPC |
| checkInBetweenFlags | Sinalizadores de verificação de entidade para detecção de colisão |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/hostile", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d is now hostile towards you!", npcid);
return 1;
}
if (!strcmp(cmdtext, "/guard", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is now guarding you.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC rastreará continuamente o movimento do jogador enquanto mira
- Se o jogador alvo se desconectar ou ficar inválido, o NPC irá parar de mirar/disparar
- Os parâmetros de deslocamento do alvo permitem mirar partes específicas do corpo (cabeça, tronco, etc.)
- O NPC atualiza automaticamente sua mira conforme o jogador se move
- Use
NPC_IsAimingAtPlayerpara verificar se NPC está visando um jogador específico
Funções Relacionadas
- NPC_AimAt: Faça NPC mirar em uma posição
- NPC_StopAim: Impede que NPC mire
- NPC_IsAimingAtPlayer: Verifique se NPC está mirando em um jogador
- NPC_SetWeaponAccuracy: Definir precisão da arma
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara uma arma
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano a um jogador