NPC_ApplyAnimation
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Aplica uma animação específica a um NPC usando biblioteca e nome de animação.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| animlib[] | O nome da biblioteca de animação |
| animname[] | O nome da animação na biblioteca |
| delta | A velocidade da animação (normalmente 4,1) |
| loop | Se a animação deve repetir |
| lockX | Bloquear movimento no eixo X |
| lockY | Bloquear movimento no eixo Y |
| freeze | Congelar NPC no final da animação |
| time | Tempo em milissegundos para reproduzir a animação |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/applydance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
NPC_ApplyAnimation(npcid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been applied animation.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Use o parâmetro
timepara definir a duração da animação - Os parâmetros de bloqueio impedem o movimento em eixos específicos durante a animação
- Use
NPC_ClearAnimationspara parar todas as animações - Delta normalmente varia de 1,0 a 10,0 (4,1 é o padrão)
Funções Relacionadas
- NPC_SetAnimation: Definir animação por ID
- NPC_ClearAnimations: Limpar todas as animações
- NPC_ResetAnimation: Redefinir estado de animação
- NPC_GetAnimation: Obtenha dados de animação atuais
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge