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NPC_ApplyAnimation

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Aplica uma animação específica a um NPC usando biblioteca e nome de animação.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
animlib[]O nome da biblioteca de animação
animname[]O nome da animação na biblioteca
deltaA velocidade da animação (normalmente 4,1)
loopSe a animação deve repetir
lockXBloquear movimento no eixo X
lockYBloquear movimento no eixo Y
freezeCongelar NPC no final da animação
timeTempo em milissegundos para reproduzir a animação

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/applydance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

NPC_ApplyAnimation(npcid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been applied animation.", npcid);

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Use o parâmetro time para definir a duração da animação
  • Os parâmetros de bloqueio impedem o movimento em eixos específicos durante a animação
  • Use NPC_ClearAnimations para parar todas as animações
  • Delta normalmente varia de 1,0 a 10,0 (4,1 é o padrão)

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