NPC_ChangeNode
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Altera o nó que um NPC está reproduzindo atualmente para um nó diferente.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| nodeid | O ID do novo nó para mudar para |
| linkid | O link ID a ser usado para a transição |
Retornos
Retorna o novo ponto ID no nó.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcchangenode ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");
new idx = 15;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;
if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /npcchangenode [nodeid] [linkid]");
new linkid = strval(cmdtext[idx]);
NPC_ChangeNode(npcid, nodeid, linkid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d changed to node %d via link %d", npcid, nodeid, linkid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC deve estar reproduzindo um nó antes de alterar
- O nó de destino deve ser aberto primeiro com
NPC_OpenNode - Link ID determina o caminho de transição entre nós
- Use isto para criar padrões de navegação complexos
Funções Relacionadas
- NPC_PlayNode: Comece a reproduzir um nó
- NPC_StopPlayingNode: Interrompe a reprodução do nó atual
- NPC_OpenNode: Abra um nó para uso
- NPC_IsPlayingNode: Verifique se NPC está reproduzindo um nó
Callbacks Relacionadas
- OnNPCChangeNode: Chamado quando NPC muda de nós
- OnNPCFinishNode: Chamado quando NPC finaliza um nó