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NPC_ChangeNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Altera o nó que um NPC está reproduzindo atualmente para um nó diferente.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
nodeidO ID do novo nó para mudar para
linkidO link ID a ser usado para a transição

Retornos

Retorna o novo ponto ID no nó.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcchangenode ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid NPC.");

new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

new idx = 15;
while (cmdtext[idx] != ' ' && cmdtext[idx] != '\0') idx++;
while (cmdtext[idx] == ' ') idx++;

if (cmdtext[idx] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /npcchangenode [nodeid] [linkid]");

new linkid = strval(cmdtext[idx]);

NPC_ChangeNode(npcid, nodeid, linkid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d changed to node %d via link %d", npcid, nodeid, linkid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O NPC deve estar reproduzindo um nó antes de alterar
  • O nó de destino deve ser aberto primeiro com NPC_OpenNode
  • Link ID determina o caminho de transição entre nós
  • Use isto para criar padrões de navegação complexos

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