NPC_ClearAnimations
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Limpa todas as animações de um NPC, retornando-o ao seu estado padrão.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/applydance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
NPC_ApplyAnimation(npcid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d has been applied animation.", npcid);
SetTimerEx("ClearNPCAnimations", 25000, false, "ii", playerid, npcid);
return 1;
}
return 0;
}
forward ClearNPCAnimations(playerid, npcid);
public ClearNPCAnimations(playerid, npcid)
{
NPC_ClearAnimations(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d animations were cleared.", npcid);
}
Notas
- Esta função interrompe todas as animações em reprodução, incluindo as em loop
- O NPC retornará à sua posição inativa padrão
Funções Relacionadas
- NPC_ApplyAnimation: Aplicar animação a NPC
- NPC_SetAnimation: Definir animação por ID
- NPC_ResetAnimation: Redefinir estado de animação
- NPC_GetAnimation: Obtenha dados de animação atuais
Callbacks Relacionadas
- OnNPCSpawn: Chamado quando NPC surge