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NPC_ClearPath

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Limpa todos os pontos de um caminho NPC, tornando-o vazio.

NomeDescrição
pathidO ID do caminho a ser limpo

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/clearpatrol", true))
{
// Obtenha o número de pontos antes de limpar
new count = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);

// Tente limpar o caminho
if (NPC_ClearPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Cleared path %d (%d points removed)", PlayerPatrolPath[playerid], count);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to clear path");
}

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Esta função remove todos os waypoints do caminho especificado
  • O caminho em si permanece válido e pode ser reutilizado
  • Qualquer NPCs atualmente seguindo este caminho irá parar de se mover

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