NPC_ClearPath
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Limpa todos os pontos de um caminho NPC, tornando-o vazio.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| pathid | O ID do caminho a ser limpo |
Retornos
Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/clearpatrol", true))
{
// Obtenha o número de pontos antes de limpar
new count = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);
// Tente limpar o caminho
if (NPC_ClearPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Cleared path %d (%d points removed)", PlayerPatrolPath[playerid], count);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to clear path");
}
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Esta função remove todos os waypoints do caminho especificado
- O caminho em si permanece válido e pode ser reutilizado
- Qualquer NPCs atualmente seguindo este caminho irá parar de se mover
Funções Relacionadas
- NPC_CreatePath: Crie um novo caminho
- NPC_AddPointToPath: Adicionar um ponto a um caminho
- NPC_RemovePointFromPath: Remover ponto específico
- NPC_GetPathPointCount: Obtenha o número de pontos no caminho
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishMovePath: Chamado quando NPC termina o caminho