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NPC_CloseNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso por NPCs.

NomeDescrição
nodeidO ID do nó a ser fechado

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");

new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Fechar um nó impede que o novo NPCs o utilize
  • NPCs atualmente usando o nó continuará até terminar
  • Nós fechados não podem ser reproduzidos até serem reabertos com NPC_OpenNode

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