NPC_CloseNode
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Fecha um nó NPC, tornando-o indisponível para uso por NPCs.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| nodeid | O ID do nó a ser fechado |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Invalid node ID. Must be between 0 and 63.");
new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Node %d type: %d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Fechar um nó impede que o novo NPCs o utilize
- NPCs atualmente usando o nó continuará até terminar
- Nós fechados não podem ser reproduzidos até serem reabertos com
NPC_OpenNode
Funções Relacionadas
- NPC_OpenNode: Abra um nó para uso
- NPC_IsNodeOpen: Verifique se um nó está aberto
- NPC_PlayNode: Faça NPC reproduzir um nó
- NPC_GetNodeType: Obtenha informações do tipo de nó
Callbacks Relacionadas
- OnNPCFinishNode: Chamado quando NPC finaliza um nó
- OnNPCChangeNode: Chamado quando NPC muda de nós