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NPC_Create

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Cria um novo NPC.

NomeDescrição
const name[]O nome do NPC (máximo de 24 caracteres).

Retornos

Retorna o ID do NPC criado ou INVALID_NPC_ID em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/createnpc", true))
{
new name[24];
format(name, sizeof name, "Bot_%d", g_NPCCount++);

new npcid = NPC_Create(name);
if (NPC_IsValid(npcid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_Spawn(npcid);
NPC_SetPos(npcid, x + 3.0, y, z);
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON_M4);
NPC_SetAmmo(npcid, 500);

PlayerNPC[playerid] = npcid;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %s (ID %d) spawned near you!", name, npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to create NPC!");
}
return 1;
}
return 0;
}

Notas

aviso
  • O NPC não será gerado automaticamente. Use NPC_Spawn para gerá-lo.
  • Os nomes NPC devem seguir as mesmas regras dos nomes dos jogadores.
  • O comprimento máximo do nome é de 24 caracteres.

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