Pular para o conteúdo principal

NPC_DestroyPath

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Destrói um caminho NPC específico, tornando-o inválido.

NomeDescrição
pathidO ID do caminho para destruir

Retornos

Retorna true em caso de sucesso, false em caso de falha.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/deletepatrol", true))
{
// Verifique se o caminho é válido primeiro
if (!NPC_IsValidPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "No valid patrol path to delete.");
return 1;
}

// Obtenha quantos pontos havia nele
new count = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);

// Tente destruí-lo
if (NPC_DestroyPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Destroyed path %d (%d points removed).", PlayerPatrolPath[playerid], count);

// Redefinir a variável de caminho do jogador, pois agora ela é inválida
PlayerPatrolPath[playerid] = INVALID_PATH_ID;
StopPlayerPatrolTimer(playerid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Failed to destroy patrol path.");
}

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • O caminho ID torna-se inválido após destruição
  • NPCs que atualmente segue este caminho irá parar de se mover, pois todos os pontos no caminho foram removidos

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas