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NPC_EnableInfiniteAmmo

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição​

Ativa ou desativa munição infinita para um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
enabletrue para ativar munição infinita, false para desativar

Retornos​

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/toggleinfiniteammo", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

new bool:infinite = NPC_IsInfiniteAmmoEnabled(npcid);
NPC_EnableInfiniteAmmo(npcid, !infinite);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d infinite ammo: %s", npcid, !infinite ? "Enabled" : "Disabled");

return 1;
}
return 0;
}

Notas​

  • Quando ativado, o NPC nunca ficará sem munição
  • Isso afeta todas as armas que o NPC usa
  • A exibição da contagem de munição ainda pode diminuir, mas a funcionalidade da arma permanece

Funções Relacionadas​

Callbacks Relacionadas​