NPC_EnableReloading
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Ativa ou desativa o recarregamento automático para um NPC.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| enable | true para ativar o recarregamento, false para desativar |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/togglereload", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
new bool:reload = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
NPC_EnableReloading(npcid, !reload);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d reloading: %s", npcid, !reload ? "Enabled" : "Disabled");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- Quando ativado, o NPC será recarregado automaticamente quando seu clipe estiver vazio
- Quando desativado, o NPC não recarregará e eventualmente ficará sem munição no pente
- O tempo de recarga pode ser personalizado com
NPC_SetWeaponReloadTime
Funções Relacionadas
- NPC_IsReloadEnabled: Verifique se o recarregamento está habilitado
- NPC_IsReloading: Verifique se NPC está recarregando no momento
- NPC_SetWeaponReloadTime: Definir tempo de recarga da arma
- NPC_GetWeaponReloadTime: Obtenha o tempo de recarga da arma
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponStateChange: Chamado quando o estado da arma NPC muda