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NPC_EnableReloading

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Ativa ou desativa o recarregamento automático para um NPC.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
enabletrue para ativar o recarregamento, false para desativar

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/togglereload", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

new bool:reload = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
NPC_EnableReloading(npcid, !reload);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d reloading: %s", npcid, !reload ? "Enabled" : "Disabled");

return 1;
}
return 0;
}

Notas

  • Quando ativado, o NPC será recarregado automaticamente quando seu clipe estiver vazio
  • Quando desativado, o NPC não recarregará e eventualmente ficará sem munição no pente
  • O tempo de recarga pode ser personalizado com NPC_SetWeaponReloadTime

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