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NPC_EnterVehicle

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Faz um NPC entrar em um veículo caminhando até ele e entrando.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC
vehicleidO ID do veículo para entrar
seatidO assento para entrar
moveTypeO tipo de movimento a ser usado ao se aproximar

Retornos

Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcenterbike ", true, 14))
{
new seatid = strval(cmdtext[15]);
if (cmdtext[15] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Usage: /npcenterbike [seatid]");

new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");

new vehicleid = PlayerVehicles[playerid][0];
if (vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Your motorcycle is not available.");

if (NPC_EnterVehicle(npcid, vehicleid, seatid, NPC_MOVE_TYPE_JOG))
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is entering motorcycle (seat %d).", npcid, seatid);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d failed to enter motorcycle (seat %d).", npcid, seatid);

return 1;
}
return 0;
}

Assento IDs

IDAssento
0Motorista
1Passageiro dianteiro
2Passageiro traseiro esquerdo
3Passageiro traseiro direito
4+Assentos de passageiros (autocarro, etc.)

Notas

  • O NPC tentará alcançar a porta do veículo, utilizando o tipo de movimento especificado, antes de entrar
  • Se o assento estiver ocupado, o NPC poderá não conseguir entrar

Funções Relacionadas

Callbacks Relacionadas

Nenhum callback específico é acionado por esta função.