NPC_ExitVehicle
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Faz um NPC sair de seu veículo atual.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
Retornos
Retorna true se a operação foi bem-sucedida, caso contrário, false.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcexitbike", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "You are not debugging a NPC.");
if (NPC_ExitVehicle(npcid))
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d is exiting motorcycle.", npcid);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d failed to exit motorcycle.", npcid);
return 1;
}
return 0;
}
Notas
- O NPC deve estar em um veículo para que esta função funcione, caso contrário esta função não terá efeito
- O NPC realizará a animação de saída e após sair o NPC estará a pé próximo ao veículo
Funções Relacionadas
- NPC_EnterVehicle: Faça NPC entrar em um veículo
- NPC_PutInVehicle: Coloque instantaneamente NPC no veículo
- NPC_RemoveFromVehicle: Remova instantaneamente NPC do veículo
- NPC_GetVehicle: Obtenha o veículo atual de NPC
Callbacks Relacionadas
Nenhum callback específico é acionado por esta função.